古川令

关于故事性与演出

 从这章起,我想分四加写一下我对空手出牌流程的思考。先表明 一下,这并不是为了在比赛上得分的考案,只是在实用性上我想表演 的流程。有意见认为“现在的魔术如果没有故事性可不行”。 比如, 看了Cardini(英魔术师)的表演,会为其出色的故事性而感动,所以 并不是否定故事性的效果。现在的FISM评分标准是以下6个项目,在分 数分配上没有厚此薄彼,满分总计100。

 1.魔术氛围
 2.艺术构成
 3.原创性
 4.技术性
 5.表演技巧
 6.娱乐性

 看了这些就能明白,要想在FISM上得高分,故事性和演出效果等 要素是技术以外的加分点。就像是参加大学考试的技术要领,要想提 升总分的话必需减少弱点。另外在IBM中,技术和原创性的比率要比 FISM更低一些。不光是服装,音乐,照明,道具这些,故事性的演出 效果是得高分的重要因子。如果在演出这一块下工夫,最新的道具和 机关,再融合上舞台投影技术,比起手彩,在另一个方向上更有利吧 。


 我2000年参加的FISM比赛,以技术部门的评分标准,技术四成, 原创性2成。负责评故事性的是节目组,只给了1成。另外,在里斯本 的FISM会场中,观众对原创性的敏感性较高,虽然我多少有模仿了一 部分,还是被揶揄为了“Copy Cat(模仿者)”。在我感觉来看,当 时的评分者和我的风格是一致的。


 以当时的标准,听说有意见称对杂耍性表演比较有利,所以配分 比改变了。因为这个影响,我的表演虽然“观众反应良好,但杂耍的 要素太强”,从评分员来看这是个明显的扣分点。

 在总魔术决赛部门的评分上,演出的要素很大。但是,空手出牌 ,出鸽,四球,四连环等传统手彩魔术上,我觉得不是非得有故事性 。比如牌的出现,铁环脱出等等,观众想看的是不可思议的神奇和优 美,没有那些多余的演出效果比较好。当然,演出的效果也是重要的 一环,如果有别的机会再介绍,下章写些我对流程的一些看法。

手心藏牌的深度研究        起承转结(1)